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违例匹配

“掷”出一个违例后,违例控制系统会按当初编写的顺序搜索“最接近”的控制器。一旦找到相符的控制器,就认为违例已得到控制,不再进行更多的搜索工作。

在违例和它的控制器之间,并不需要非常精确的匹配。一个衍生类对象可与基础类的一个控制器相配,如下例所示:

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//: Human.java
// Catching Exception Hierarchies

class Annoyance extends Exception {}
class Sneeze extends Annoyance {}

public class Human {
public static void main(String[] args) {
try {
throw new Sneeze();
} catch(Sneeze s) {
System.out.println("Caught Sneeze");
} catch(Annoyance a) {
System.out.println("Caught Annoyance");
}
}
} ///:~

Sneeze违例会被相符的第一个catch从句捕获。当然,这只是第一个。然而,假如我们删除第一个catch从句:

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try {
throw new Sneeze();
} catch(Annoyance a) {
System.out.println("Caught Annoyance");
}

那么剩下的catch从句依然能够工作,因为它捕获的是Sneeze的基础类。换言之,catch(Annoyance e)能捕获一个Annoyance以及从它衍生的任何类。这一点非常重要,因为一旦我们决定为一个方法添加更多的违例,而且它们都是从相同的基础类继承的,那么客户程序员的代码就不需要更改。至少能够假定它们捕获的是基础类。

若将基础类捕获从句置于第一位,试图“屏蔽”衍生类违例,就象下面这样:

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try {
throw new Sneeze();
} catch(Annoyance a) {
System.out.println("Caught Annoyance");
} catch(Sneeze s) {
System.out.println("Caught Sneeze");
}

则编译器会产生一条出错消息,因为它发现永远不可能抵达Sneeze捕获从句。

9.8.1 违例准则

用违例做下面这些事情:

(1) 解决问题并再次调用造成违例的方法。

(2) 平息事态的发展,并在不重新尝试方法的前提下继续。

(3) 计算另一些结果,而不是希望方法产生的结果。

(4) 在当前环境中尽可能解决问题,以及将相同的违例重新“掷”出一个更高级的环境。

(5) 在当前环境中尽可能解决问题,以及将不同的违例重新“掷”出一个更高级的环境。

(6) 中止程序执行。

(7) 简化编码。若违例方案使事情变得更加复杂,那就会令人非常烦恼,不如不用。

(8) 使自己的库和程序变得更加安全。这既是一种“短期投资”(便于调试),也是一种“长期投资”(改善应用程序的健壮性)

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