54. 螺旋矩阵
给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素。
示例 1:
1 | 输入: |
示例 2:
1 | 输入: |
方法 1:模拟
直觉
绘制螺旋轨迹路径,我们发现当路径超出界限或者进入之前访问过的单元格时,会顺时针旋转方向。
算法
假设数组有 R 行 C 列,seen[r][c] 表示第 r 行第 c 列的单元格之前已经被访问过了。当前所在位置为 (r, c),前进方向是 di。我们希望访问所有 R x C 个单元格。
当我们遍历整个矩阵,下一步候选移动位置是 (cr, cc)。如果这个候选位置在矩阵范围内并且没有被访问过,那么它将会变成下一步移动的位置;否则,我们将前进方向顺时针旋转之后再计算下一步的移动位置。
1 | class Solution { |
1 | class Solution(object): |
复杂度分析
- 时间复杂度: O(N),其中 N 是输入矩阵所有元素的个数。因为我们将矩阵中的每个元素都添加进答案里。
- 空间复杂度: O(N),需要两个矩阵 seen 和 ans 存储所需信息。
方法 2:按层模拟
直觉
答案是最外层所有元素按照顺时针顺序输出,其次是次外层,以此类推。
算法
我们定义矩阵的第 k 层是到最近边界距离为 k 的所有顶点。例如,下图矩阵最外层元素都是第 1 层,次外层元素都是第 2 层,然后是第 3 层的。
1 | [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], |
1 | class Solution { |
复杂度分析
- 时间复杂度: O(N),其中 N 是输入矩阵所有元素的个数。因为我们将矩阵中的每个元素都添加进答案里。
- 空间复杂度: O(N),需要矩阵 ans 存储信息。
方法 3:顺时针旋转
这里的方法不需要记录已经走过的路径,所以执行用时和内存消耗都相对较小
- 首先设定上下左右边界
- 其次向右移动到最右,此时第一行因为已经使用过了,可以将其从图中删去,体现在代码中就是重新定义上边界
- 判断若重新定义后,上下边界交错,表明螺旋矩阵遍历结束,跳出循环,返回答案
- 若上下边界不交错,则遍历还未结束,接着向下向左向上移动,操作过程与第一,二步同理
- 不断循环以上步骤,直到某两条边界交错,跳出循环,返回答案
1 | import java.util.*; |
1 | class Solution { |